О, путник! Приветствую тебя в нашей таверне. Присаживайся, выпей мёда. Говоришь, не бывал прежде у нас? Хо! Сие заведение — жемучжина нашей страны Настольной. В нём нет запретных тем, ежели касаются они самой страны, её географических широт и политики: от старых королевств прошлого шахмат и «Монополии», до недавно возникших и малоизученных «Подземельий и драконов» и «Shadowrun».Тут пьют за удачные броски костей, за цепкций ум и за единомышленников. Уверен, ты найдёшь и себе место в таверне «Глаз Василиска».Иными словами, обсуждаем настольные или ларп игры, литературу по ним, смежные темы и ищем группы игроков.
У нас есть доска для игр, но для компьютерных. НУ ЛАДНО!##1d6## → 2
>>1412Вот именно. Компьютерные не тоже самое, что настольные — не будь нашей страны, не было бы вашей. Вашу страну придумали в нашем генштабе!
Суп трясунчики! Мне тут на днях рассказали про эту борду, и что я смогу найти анонов со схожими со мной интересами. Поэтому я пишу сюда в поисках желающих отдохнуть от рабочей недели побросав кубы и погрузившись в ролевой отыгрыш вечером пятницы 13 сего месяца.Ролевка будет по системе WFRP 4 редакции в сеттинге Warhammer Fantasy или Age of Sigmar.FAQ по WFRP 4 редакции, но написан под сеттинг AoS:https://files.catbox.moe/imvfgr.pdfКонтакты для связи:[email protected]Мамбл — 194.87.191.39/6473
Бамп ролевому
>>1674Ты чо тут расбампался? Еще раз бампнешь тред больше двух раз подряд и хач с полугодовым недоебом получит данные о твоем местоположении
>>1686Не трясись, трясунчик. В сибирской тайге легко затеряться, если ты понимаешь о чем я
>>1562Отпишусь. К тому же, опыт в WFRP у меня уже был, только не вспомню конкретно по какой редакции.
>>1686>хач с полугодовым недоебомСсаксик, тебя уже полгода не ебали?
>>1725Скорее всего вторая редакция, она в свое время была самой популярной.
>>1410Что за колодец на оп-пике?
>>1702Таверна Газ Василиска, кекНет, не понимаю, расскажи подробнее
>>1856Данж
>>1801>Скорее всего вторая редакция, она в свое время была самой популярной.Но четвёртая редакция WFRP и так является ремейком двойки на фоне копротройки!
>>2920Я про те времена, когда 4 редакции не было. А так 4 хорошая редакция, мне понравилось, разве что там ловкость разделили что показалось мне странным.
>>1873Прямо в таверне?
>>2948>Прямо в таверне?Да, ибо это таверна «Зияющий портал», которая находится в Уотердипе, Фаерун. Сама таверна построена на фундаменте башни мага Халастера, которую горожане снесли когда маг пропал, а колодец, из-за которого построили над ним таверну, ведёт в построенное Халастером и его учениками подземелье известное как подгорье.Именно зияющему порталу и покорению подгорья посвящён первый акт дополнения Hordes of Underdark к олдскульной рпг от пивоваров Neverwinter Nights
>>3021Ого, как всё сложно! Иногда я задумываюсь над тем насколько типичное фентези абсурдно и как смешно бы было если бы старинные сказки и легенды были бы в таком стиле: Емеля ловит щуку, которая говорит что он избранный и должен остановить легион нежити во главе с Кащеем, который хочет уничтожить вселенную, убив кита на котором стоит мир и у кащея есть военные заводы и боевая техника. Емеля находит меч-кладенец, который стреляет огнём и может открывать порталы, находит легендарные мифриловые доспехи Ильи Муромца и верхом на жар-птице летит бить морду Кащею, который летит навстречу ему на боевом стимпанковском дирижабле с лазерами работающими на мане, происходит эпичная схватка в мире нави, Емеля уничтожает мана-реактор дирижабля и в результате возникает мощный взрыв маны и землю вообще расхерачивает на куски, остаются только летающие острова, но Емеля открывает портал в параллельный мир без магии и переносится туда. Ещё там должна быть стимпанковская баба-яга с механическим ходячим домом и сама она должна выглядеть как молоденькая секси-девушка а её летающая ступа будет самолётом. Бредятина? Да. А вот для современного фентези такие нагромождения причудливых образов норма. Разве никому не приходит в голову что это хрень?
>>3054И все равно твой сюжет лучше, чем то, что может выдать российское кино.
>>3055Да, но у меня притензия к фентези. Недавно я читал про фольклёрных фей и там упоминались коротышки в зелёных одеждах. Я задумался. Раньше эльфы были похожи на фей: жили в лесу, были маленькие, волшебные, таинственные, загадочные, носили зелёную одежду. Сейчас же их изображают как фиолетовых двухметровых чертей со светящимися глазами и в бронебикини. Даже магия изменилась. Если раньше колдуны насылали болезни и несчастья то в современном фентези они открывают порталы, стреляют фаерболами и т.п. Всё какое-то гротескное стало, атмосфера сказочности порушилась. Вот зачем так делают?
>>3058Компьютерные игры несколько меняют восприятие.
>>3056>хуесосы>хуй в ротХохол всегда думает о хуях
>>3058Сказочности фольклорной и русской если разве что. Да и можно посмотреть на поделки вроде «Последнего богатыря» или той же истории о Кощее в мультике, где он ещё молодой ездит на мотоцикле с пандой посреди пальм (да-да, стандартный сеттинг русский).Думаю, нет ничего плохого в порталах и фаерболах. Наоброт, мне кажется, что порой в таких фентезях не дожимают. Даже реализации ДнД выходят скудными. А ведь там можно закастовать метеоритный дождь и заменить метеориты клинками, чтобы показать всем unlimited blade works. Такого очень нехватает в играх, потому что реализовать реально интересные связки ни одной механикой нельзя.В итоге, у нас остаётся куцая реализация третьей балдуры или плейнскейпа, кому что ближе.А за атмосферой сказочности я хожу к Плоскому миру Пратчетта — отлично прописанный мир, который не падает сам на себя только благодаря общей безалаберности всех вокруг.
Хочу поделиться заготовками под авторский сеттинг на основе 5e-редакции DnD.https://docs.google.com/document/d/1Bn4qV4oxVCZZGKZzPOR_u5DvH4iBqeig8oaGWorK3eA/edit?usp=sharingВдохновлён Берсерком и рядом других мрачных фэнтези с упором на большую политику и уход от заполонивших всё магов и магии.Принимаю резонные замечания и, возможно, идеи по дополнению сеттинга чем-то когерентным.c: окрепну
Также делюсь небольшим ваншотным сценарием под Вампиров на классических правилах.https://docs.google.com/document/d/11sJJW8keHPoF_9nXRUvZ7UGbAIxgGUY6KkwoTe3DEvM/edit?usp=sharingРассчитано на персонажей-шабашитов низших поколений (или вплоть до девятого). Стартовое число доп. очков опыта — 25.
Политика, моя политика... Завязка на кампейн под 8-10 сессий.В логове жадностиМоре Упавших звёзд разлилось в центре Фаэруна. Ходят легенды, что после создания Абер-Торила, Ао неаккуратно махнул хвостом и с неба посыпались метеоры, оставившие озёра и шахты. Самые же крупные оставили после себя такие разрушительные следы, которые впоследствии назовут океанами и морями.Так было и с морем Упавших звёзд. Но некоторые народы считают, что в море Упавших звёзд рухнули не просто звёзды, а тела мёртвых богов. В иные годы, с берегов окружающих водоём империй, можно видеть, как в озеро падают светящиеся хвостатые кометы. Тогда говорят, что Ао отправил ещё нескольких божеств на заслуженный покой.Многие авантюристы пытались отыскать подтверждения этих легенд, но зачастую находили лишь проблемы — цепь островов в центре моря, зажатая между Непреступным Востоком, Сембией, Турмишем и Вастом, стала домом для полчищ пиратов. Они оббирают до нитки любых мало-мальски богатых путников, требуя за них выкупы у благородных семей или простой пуская по рее торговцев, что набили им оскомину.Не менее дурно славой пользуется и Остров Дракона, расположившийся на юго-западе пиратских островов и считающийся самым крупным островом в цепи. Пираты его избегают, так как он часто окутан туманной дымкой. Моряки и торговцы сказывают, что порой дымка отступает, обнажая в центре высокий холм с зелёными лесами, но из-за неприступного скалистого берега, мало кто возвращался с острова. Да и те, кто вернулся, мало что могли поведать, так как не осиливали преодоление густого леса.В общем, быстро островов стали избегать и обходить стороной, но единственный выгодный проход между Сембией и Турмишем до сих пор лежит по водам близ Пиратских островов. Между двумя странами давно существуют плотные узы торговли и наёмнических услуг. Две страны, разведённые по разным берегам редко становились за всю свою историю соперниками. Но теперь тучи сгущаются над солнечным Турмишем.В Сембии к власти пришёл наместник Ридлкир — рыцарь дворянских кровей, вошедший на престол в период «Утраты», когда единственный и законный наследник трона скончался в юном возрасте. Поначалу добрый, Ридлкир всё больше начинал спорить с советниками, окружая себя военной кастой. Вскоре он ужесточил торговую политику с любыми странами на побережье, развязал торговую войну с Жентаримами, свято веруя, что «кровожадным ворам» нет места в Сембии.Последним натяжением тетивы стало исчезновение корабля, с сыном Ридлкира — сэром Шейлоном, на борту, направлявшегося мимо берегов Турмиша. Взбешённый Ридлкир тут же посчитал это попыткой шантажа, ведь совсем недавно советники из столицы Турмиша, Алагнона, прибывали просить о смягчении торговых пошлин.Теперь Сембия угрожает Турмишу военной блокадой. Ассамблея звёзд — парламент Солнечной страны, в панике созывает к себе героев, готовых отправиться на поиски корабля сэра Шейлона. Кроме того, Изумрудный Анклав объявил сбор своих верных друидов, дабы скорее помочь в предотвращении катастрофической войны.Тем, кто поможет восстановить шаткий мир между Сембией и Турмишем, будет положена крупная награда, которой хватит на достойную старость, великая слава, которой хватит на столетия и всенародная любовь, что угаснет лишь с Солнечной страной.
>>4344Боже,насколько же фентези уныло! Какие-то упавшие звёзды, боги, рандомно сгенерированные названия, скукота. Одно фентези от другого не отличается, просто рандомная мешанина из образов.Я тоже могу целую пачку таких проектов придумать:1. Мир Авриил Атмега. Два континента: Крайний Запад и Дон-Куаан. Борьба тёмных и светлых магов. Внезапно прилетевшие кальмары из космоса нейтралы2. Мир Рог-Дорог. Один из адских миров. Принц ада собирает армию чтобы свергнуть короля ада3. Чёрная луна. Альтернативная мистическая версия Луны. Населена вампирами и демонами. Злодей Шорт Абкрот хочет устроить слияние планов, в результате чего мистический мир просочится в обычный, но изгнанный из Олимпа бог Дарг восстановит порядок и помешает злодеюМожно вообще простенький скрипт написать который будет рандомно миксовать богов, демонов,эльфов, перемещения во времени и т.п. и генерировать тысячи таких сюжетов
>>4362А минусы-то в чём? Названия только основа, на которой строится отыгрыш. Я напомню так-то, что это НРИ-тред. В это игроки будут играть, своих персонажей вводить, с такими же рандомно сгенерированными именами и характерами. Они будут писать эту историю вместе с ГМом. И если ты откроешь карту Фаэруна и немного ознакомишься с базовым лором, то увидишь, что названия не рандомно сгенерированы, а относятся к конкретным географическим местам и предпрописаны создателями (что, впрочем, никогда не мешает тебе всё поменять в сеттинге, о чём напрямую говорит Книга Мастера).Держи и не благодари — https://loremaps.azurewebsites.net/Maps/Faerun.Цель НРИ — дать интересный опыт, а не уникальное, ни на что не похожее фентези. За этим можно к первоисточнику обратиться (который единственный будет уникальным, а все последующие итерации культурные — вторичными). Вообще основная претензия мне не понятна: всё в литературе это, по сути, переосмысление того, что ранее было написано. Это обычно в вузах на парах по литературе рассказывают. Или у тебя не будет претензий по унылости к детективам, романам, комедии, фантастике? Тяжело, наверное, живётся такому зануде.Чтобы сделать что-то «поистине уникальное», нужно быть полностью оторванным от культурного пласта и никогда в руки не брать книги, никогда ни с кем не общаться и никогда не жить в социуме. Тогда ты гарантированно будешь защищён от влияния «унылой неотличимости». Но, думается мне, тогда ты ничего написать и не сможешь, так как некому тебя будет учить такой концепции.А насчёт скрипта: так займись. Сделай хороший скрипт и сообщество тебя отблагодарит. Я даже знаю, кому его скинуть потом, чтобы он не потерялся и был юзабельным.
>>4364Мне просто ещё часто показывают рекламу фентезийных книг с описаниями вроде «бывший искуственный разум и бог объединили усилия», «егерь-снайпер переродился в наследника дворянского рода» и т.п. Не знаю, кем можно быть чтобы такое читать. Вот реально такое впечатление что идею для книги берут из рандомной комбинации элементов.>Или у тебя не будет претензий по унылости к детективам, романам, комедии, фантастике?Я в последнее время обычно западные мультсериалы смотрю. Из того что я смотрел, мне понравилось и показалось не клешированным:1. время приключений — другого похожего мульта просто нет. Да, там тоже намешано много разных тем, но их так много и они так плохо сочетаются что это само по себе выглядит очень необычно и выделяющееся. Плюс там много уникальных идей, например двойник главного героя состоящий из травы2. Бесконечный поезд — тоже необычный и оригинальный мульт. Искуственная мультивселенная, где каждый мир симулируется внутри отдельного вагона поезда и всё это ещё специально индивидуально под каждого пассажира подстраивается, чтобы дать ему поучительное приключение в котором он приобретёт полезный для него опыт. Я не видел нигде ничего подобного3. по ту сторону изгороди — путешествие детей по загробному миру. сама идея клишированная, но исполнение интересное. такой атмосферный таинственный мистический лес где живут люди как в старину. лично мне подобный мир нигде не попадался4. удивительный цифровой цирк. ИИ держит людей в заточении в странной и безумной симуляции. тоже я не видел нигде подобного ничего. ну да, есть определённое сходство с одной книгой, и то там о другом немного5. дроны убийцы. здесь главный герой — робот, собирающийся истреблять людей, а люди предстают антагонистами. это необычно. также судя по всему роботы живые. они ведут себя как люди, могут становиться нежитью и мутировать, у них вырастают крылья, щупальца. со временем становиться трудно понимать что происходитИз не мультов:1. господин никто. человек имеющий несколько альтернативных прошлых из которых все истинные и ни одно не ведёт к текущему моменту. тоже довольно необычно. как и то что в конце время начинает идти вспять а потом оказывается что это всё фантазия ребёнка2. сетевые проекты родившиеся на имиджбордах: закулисье, гигахрущ (оба про параллельный мир в виде мистического бесконечного здания, довольно редкая тема, хрущ это ещё и какая-то зловещая пародия на СССР, в таком ключе советские реалии я ещё не видел); SCP — у них тоже много оригинальных и необычных идей, зачастую они если и берут что-то клишированное то необычно обыгрывают (например сверхострый меч прорезался сквозь землю и упал в ядро) или действительно что-то новое (например односторонняя бумага)3. игра control. сама задумка клешированная но есть интересные идеи. например то что потусторонний дух назначает людей на должность директора в организации с помощью пистолета который убивает неподходящих кандидатов. также сам дизайн локаций довольно не клешированный4. игра half life 2. обьединение 1984 и инопланетян — оригинально. хедкрабы, барнаклы, менхеки и синтеты — оригинально. оружие в виде катящегося шарика-электрошокера — тоже
>>4416Половину из приведённых тобой примеров я доброчую. Реально хорошие примеры.Но если рассматривать их внимательней, то там тоже будут клише. Например, Время Приключений: постапокалипс, вампиры, маги, единороги, принцессы. Единственное, что их красит это общая упоротость.По ту сторону изгороди.>лично мне подобный мир нигде не попадалсяОбщины амишей, слышал? Ну, ещё очень напоминает Мост в Терабитию.Удивительный цифровой цирк.>ИИ держит людей в заточении в странной и безумной симуляцииХарлан Эллисон приподнимает бровь. Да, о другом, но клише на то и клише, что его можно обыграть по-разному.Остальные не смотрел.Господин Никто.>это всё фантазия ребёнкаPathologic ;)>несколько альтернативных прошлыхОблачный атлас?Сетевые проекты родившиеся на имиджбордах.Тут да, бесспорно есть крутые задумки, но если их разбивать детально, то клише на клише. Живая статуя? Ещё горгульям такое приписывали.Half-Life 2>хедкрабы, барнаклы, менхеки и синтетыхедкраб — головокраб, барнакл — моллюск, менхек — рубитель мужиков, синтеты — ну, тут переводить не надо. Что в этом оригинального?>объединение 1984 и инопланетян — оригинальноА соединение двух клише для тебя делает их оригинальным? Ну, типа, дракон-призрак — оригинально? Или гигантские роботы в космосе?Но я ни в коем разе не отнимаю заслуги озвученных тобой тайтлов. Наоборот, я говорю, что всё состоит из клише и умение эти клише скомбинировать и реализовать — путь к победе. В НРИ же твоя задача дать завязку, которую развивать будут игроки, а ты подхватывать их идеи и внедрять в повествование. Если им скучно, они могут убить ледяных волков и решить пожарить их мясо, а ты, можешь превратить это «мясо» в растаявшую воду, которую игроки в дальнейшем захотят продать, как «жареное ледяное мясо», заказав у кузнеца красивую флягу, куда его и зальют. Реальный пример из игры. Где ты ещё видел, чтобы ледяных волков растапливали, а потом эту воду впаривали гоям?
>>4417>Где ты ещё видел, чтобы ледяных волков растапливали, а потом эту воду впаривали гоям?В православном храме.
>>4417>Но если рассматривать их внимательней, то там тоже будут клишеПроблема не в клише а в том представляет ли из себя что-то произведение, ценно ли оно чем-то, цепляет, есть ли изюминка или это просто «ололо, маги-вампиры воюют против демонов-оборотней».>Например, Время Приключений: постапокалипс, вампиры, маги, единороги, принцессыКак я уже сказал выше, именно сочетание этих тем вместе выглядит оригинально. Плюс, как я уже сказал, помимо этих клише есть и оригинальные идеи в этом мультфильме>Общины амишей, слышал?Врядли они похожи на мистический загробный лес с прямоходячими животными>Харлан ЭллисонДа, как я уже выше и сказал, есть пересечение с его книгой, но во первых, это всего один пример (что мало чтобы считаться клише) во вторых сходство всё равно слабое. Темы на которых основан сеттинг мультсериала (жизнь в виртуальной реальности и безумная пёстрая эстетика) сами по себе мало избиты (по крайней мере насколько мне это попадается), а их сочетание вместе даёт интересный эффект>Живая статуя?Ну во первых, не живая. То что она способна мгновенно телепортироваться ещё не признаки жизни. Во вторых, что вы все так к этой стауе прицепились (и к ящеру), по мне есть там вещи куда интереснее и интереснее:1. односторонняя бумага. Обратной стороны у неё просто не существует, там пустота2. макроскопический вирус3. вечный двигатель в виде куска ткани4. виртуальная реальность в которой из-за ошибки в программе вместо буквы b симуляция создала пчёл (bee, по сюжету рассказа, в основной реальности пчёл нет, пчёлы это именно глюк симуляции, неточная копия ос, видимо намекается что мы сами в этой симуляции)5. связанные персоны и организации: развлечудов создающий игрушки (да, напоминает «чарли и шоколадную фабрику», но два произведения ещё не клише), чокнутый китайский бизнесмен дадо (именно с маленькой буквы, у него шифт сломался), церковь пятеринства, помешанная на пятёрках и морских звёздах6. мистический лес живущий по своим законам, из которого можно выйти только соблюдая ритуалы и не используя имена и клички>хедкраб — головокраб, барнакл — моллюск, менхек — рубитель мужиков, синтеты — ну, тут переводить не надо. Что в этом оригинального?Приведи примеры других инопланетных цивилизаций использующих похожее оружие>дракон-призрак — оригинально?Да. Как и геи-нигеры из далёкого космоса или космические пиратки-лесбиянки>Наоборот, я говорю, что всё состоит из клише и умение эти клише скомбинировать и реализовать — путь к победеСкомбинировать хорошо и интересно. У рядовых фентези-писак такого не получается.>НРИЯ буду в эту хрень играть только если там не будет остоебавшего стандартного фентези-сеттинга. Хотите чтобы мне было интересно, сделайте например по сеттингу сталкера или scp, без этих ваших эльфов, гномов, таверн и данжей с сундуками.
>>4416>рекламу фентезийных книг с описаниями вроде «бывший искуственный разум и бог объединили усилия», «егерь-снайпер переродился в наследника дворянского рода»Второе — это пример так называемой «боярки», оно же бояр-аниме, оно же клишированный ширпотреб для читающих скуфов среднего возраста, которым «попаданец спасает СССР» пока еще рано. Ориентроваться на это — то же самое, что судить жанр детективов по Донцовой.
>>4420>виртуальная реальность в которой из-за ошибки в программе вместо буквы b симуляция создала пчёл (bee, по сюжету рассказа, в основной реальности пчёл нет, пчёлы это именно глюк симуляции, неточная копия ос, видимо намекается что мы сами в этой симуляции)Откуда же пчелы могли появится, если в мире БЕЗ пчел просто не будет слова bee?
>>4422Разработчик при наполнении базы знаний файл b по ошибке положил не в папку «буквы» а в папку «насекомые», в итоге программа решила что «би» это название насекомого и сгенерировала новый вид насекомых взяв за основу ос, тогда как на самом деле «би» это просто одна буква из алфавита
>>4425Я бы на месте этой программы сгенерировал что-то вроде сперматозоидов или крысок — на них буква b похожа внешне.
>>4425Это не имеет смысла, потому что в файле по букве b данные не подходят для насекомого же. Например, у буквы нет ног и крыльев...Более того, в этом случае в мире не будет буквы b, потому что она в другой папке!
>>4422Что ещё мне понравилось из фонда:— элисон экхарт. аномалия заключается в том что все предметы с чем элисон контактировала начинают восприниматься окружающими как она сама и тоже начинают распространять этот эффект. когда фондовцы взяли её кровь на анализы и по глупости вылели в канализацию, аномалия попала в мировой океан и вызвала тотальный элисон экхарт, заразив весь мир— механический компьютер который использует неевклидову геометрию для быстрого счёта. энергия берётся за счёт потока воздуха засасываемого комьютером в вакуум его бесконечного внутреннего пространства— зоны нормальности. описано альтернативное будущее в котором аномалии заполонили весь мир, сохранилось лишь несколько городов в которых фонд поддерживает нормальность, хотя фонд и понимает что через несколько месяцев закончатся ресурсы и всем пиздец, но пока есть возможность, надо выполнять свою задачу— конец смерти. ещё одна альтернативная аномальная версия будущего, где во время неудачного эксперимента учёные фонда случайно убили смерть, вот только старение, болезни и травмы никуда не делись. довольно жуткий мир. акцент на страданиях связанных с невозможностью умереть в условиях когда люди обычно погибают— монстр информацию о котором можно безопасно хранить и передавать не привлекая его внимания только используя картинки, но не текст и слова (упс)— аномальный сайт от девочек для девочек который искажает реальность вокруг открывшего этот сайт, превращая всё в розовое и девчачье— Рассказ под названием «1», повествует про последнее выжившее существо после конца света и про последний уцелевший клочок пространства— якори реальности, как технология подавления аномалий, а также тот факт что они остались как рудимент от прошлой версии реальности (они были включены поэтому защитили пространство вокруг себя от переписывания, хотя в новой реальности их не изобрели и они даже невозможны по новым законам физики)— парадоксальная страховка. Устройство для отправки сообщений в прошлое. Это устройство запрещено использовать, таким образом фонд защитил своё существование — фонд не может быть уничтожен, иначе он не отправит сообщение сам себе— портал соединяющий одну и туже точку пространства с самой собой. выглядит как просто рамка портала при прохождении через которую ничего необычного не происходит, человек никуда не переносится. на самом деле — портал в мир идентичный нашему, с сущностями мимикрирующими под людей. исследователь понявший в чём дело запутался и остался по ту сторону сам того не подозревая. в итоге его двойника казнили, а параллельные сущности также казнили его
>>4427>Это не имеет смысла, потому что в файле по букве b данные не подходят для насекомого же. Например, у буквы нет ног и крыльев...Этот вопрос остался за кадром. Возможно, файлы пустые и роляет только название. А возможно, там нейронка которая не поняла как буква может быть насекомым и проигнорировала содержимое файла>Более того, в этом случае в мире не будет буквы b, потому что она в другой папке!Да, у них нет буквы b
>>4428>элисон экхарт. аномалия заключается в том что все предметы с чем элисон контактировала начинают восприниматься окружающими как она сама и тоже начинают распространять этот эффект. когда фондовцы взяли её кровь на анализы и по глупости вылели в канализацию, аномалия попала в мировой океан и вызвала тотальный элисон экхарт, заразив весь мирВ «РИк и Морти» был мистер Фрундель со схожим эффектом.
>>4430>мистер ФрундельСерия про него вышла в 2022, статья про Элисон Экхарт в 2016. Так что я читал первоисточник
>>4420>Я буду в эту хрень играть только если там не будет остоебавшего стандартного фентези-сеттингаТак играй в Кориолис (мусульманский неизведанный космос); Вампиров; Shadowrun; Starfinder; Зов Ктулху; Блэксэда; Lancer или Maid RPG — мало что ли сеттингов интересных? Даже в том же ДнД есть Planescape и Spelljammer. Есть Ebberon, Ravenloft и Dark Sun. Сами по себе эти сеттинги задают отличный от Forgotten Realms тон повествования.Странно думать, что кампейны крутятся вокруг одних и тех же штампов. Тут всё зависит сугубо от интересов игроков и ГМа. Хотя с толикой фантазии, можно необычныую душку и в оригинальном сеттинге устроить — книга мастера это поощраяет только.
>>4420>там вещи куда интереснее и интереснееДо сих пор мой любимый 6 из твоих описанных и ещё 5000. История у последнего просто — моё прочтение.>у рядовых фентези-писак такого не получаетсяРавняйся на лучших, воруй у худших. Это я к тому, что даже у «рядовых» писак может быть много интересных идей. Это какой-то синдром элитарности. Меня лично не бесит наличие такого фэнтези, я просто его не читаю.И я удивлён, что мы до сих пор не помянули старика Пратчетта.
>>4437Кстати, не знаю было ли так задумано но думаю 5000 связан с https://scpfoundation.net/swelling-of-the-worlds
>>4436Мне даже комментировать это не хочется. Я тебе привёл пример интересных и необычных сеттингов, описал чем они интересны и уникальны, а в ответ получаю вот это. Это напоминает логику некоторых людей которые играют в двадцатую по счёту стереотипную стрелялку про какого-нибудь рембо который бегает по джунглям и помогает повстанцам свергнуть злого диктатора и считают это интересным
>>4443>Я тебе привёл пример интересных и необычных сеттингов>а в ответ получаю вот этоСписок игр, где нет >>остоебавшего стандартного фентези-сеттингаВсё нормально, дружище? Или агрессея, аж зубы скрипят?Я уже поняла, что ты концепцию придумывания сценариев в НРИ не понимаешь. Тут уже ничего не поможет.
>>4446Если нет эльфов и орков, но всё сводится к космическим полетушкам или вампирам, это тоже довольно скучно>Я уже поняла, что ты концепцию придумывания сценариев в НРИ не понимаешьПочему же. Понимаю. Берём за основу какие-то лорные копцепции и на их основе строим интересную внутриигровую ситуацию. Но тем не менее у меня есть стандарты интересности сеттинга и что-то посредственное я не котирую (даже если это всемирно известная классика). Мне важно чтобы сам мир меня цеплял а не только отдельные сценарии. Давай мыслить позитивно: да, есть вещи, которые мне не нравятся, но зато есть те которые нравятся. По моим любимым сеттингам нет настолок, насколько я знаю, а значит есть потенциал для их создания. Это же круто.Вот возьмём например Закулисье. Давай подумаем как бы выглядела настолка по этому сеттингу? В Закулисье возможны любые странности и аномалии, это открывает поистине огромный потенциал для создания сценариев. Люди попали в странное пространство в виде бесконечного здания где есть опасные сущности. Люди из обрывков обоев и ковролина делают себе подобия матрасов, из клея и мусора изготавливают кирпичи, строят баррикады, из костей сущностей и шнурков от обуви делают рогатки. Я думаю, тут большой простор для фантазии, как они могут использовать детали окружения для своих нужд. А это притом что они могут найти и что-то поинтереснее хлама, например продвинутое научное оборудование или полезные аномальные артефакты
>>4420>сделайте например по сеттингу сталкера или scp>сеттингу scpЧто можно сделать по сеттингу SCP? Весь сеттинг scp — отрывочные элементы фонда, который вообще как бы секретная организация в дефолтном «нашем» мире. Все, что можно сделать по сеттингу scp — это исследование хуйня-нейм. Очень ограниченно.
>>4477У них довольно проработанный сеттинг на самом делеЛокации:— зоны фонда— различные другие миры и обитаемые планеты— различные аномальные места на земле вроде фабрики или леса без названия— базы связанных организацийГруппировки:— есть десятки разных организаций— есть всякие аномальные гуманоидные виды и сообщества из других миров типа двора повешенного короляИстория: мир фонда имеет обширную историю еще с допотопных временЕсть много интересных подсеттингов (каноны как их называют), каждый тянет на отдельную настолку. Взять например «конец смерти», как тебе игра про простых людей в мире где все стали бессмертными но могут болеть, стареть и получать травмы, а аномальное стало достоянием общественности и используется для облегчения страданий связанных с бессмертием?Или взять например scp 2000: цивилизация потерпела крах и в игре сеттинг постапокалипсиса и постепенной отстройки цивилизации под надзором фонда
>>4479>как тебе игра про простых людей в мире где все стали бессмертными но могут болеть, стареть и получать травмыА где интересное-то? Так-то оно даже смысла не имеет — вот допустим, человека взрывом раскидало на 100 кусков. Какой будет живым? А если тело сгорело?Я понимаю еще аномалии — но в scp они сука ДИЗБАЛАНСНЫЕ. Даже в классическом днд с каким-нибудь «immovable rod» можно вытворять совершенно ебанутую хуйню и все ломать, а тут даже сложно представить, какой пиздец можно развести. И классическая отмаза из фентези в духе «недостаточно маны в предмете» уже не применится, чтобы это править.
>>4481Я всегда вспоминаю ту историю, как ДМ дал игрокам ложку, которая генерила 20 грамм каши в сутки, а они с её помощью убили дракона, завалив его пещеру и оставив в ней ложку. Дракон умер, погребённый кашей.
>>4481>А где интересное-то? Так-то оно даже смысла не имеет — вот допустим, человека взрывом раскидало на 100 кусков. Какой будет живым? А если тело сгорело?Там это явно определено. Жизнь в телах нейронов. Если растворить человека в кислоте то разрушатся все биологические струткуры кроме самих нейронов и электрическая активность в них продолжится. Итак, мы имее то что во первых, человека труднее вывести из строя (обычный выстрел в сердце или обезглавливание не создаст ему сильных проблем), и во вторых что вывести из строя его всё таки можно если полностью разрушить его тело, тогда его сознание сохранится но с окружающим миром он не сможет взаимодействовать что в контексте игры фактически приравнивается к смерти. Таким образом, в контексте игры мы можем рассматривать героев как очень живучих, которые продолжают участвовать в игровом процессе пока у них целы хоть какие-то части тела с помощью которых они могут взаимодействовать с миром>Я понимаю еще аномалии — но в scp они сука ДИЗБАЛАНСНЫЕПонёрфи. Тебя же никто не заставляет строго следовать канону (которого кстати нет). Вот с теми же якорями реальности очень интересно сделали>можно вытворять совершенно ебанутую хуйню и все ломать, а тут даже сложно представить, какой пиздец можно развестиТак это же весело>недостаточно маны в предметеАналог в фонде — уровень реальности (уровень юмов). Можно проявить творческий подход и условиться что уровень юмов в предметах тоже периодически скачет влияя на их аномальность>>4482И что не так? В фонде кстати было кое-что похожее: кастрюля генерирующая макароны и она тоже так много наварила что обрушила здание, хотя никто специально это не использовал
>>4481Вот что думает гпт:Конечно, вот несколько альтернативных идей, которые могут служить балансирующим элементом в вашей настольной игре по мотивам SCP:1. Уровни Доступа: Каждый артефакт требует определённого уровня доступа для использования. Игроки должны получать разрешения или улучшать свои удостоверения, чтобы использовать более мощные артефакты.2. Интеграция Сюжета: Артефакты могут быть активированы только в определённых сюжетных условиях или локациях, что ограничивает их использование до конкретных моментов игры.3. Риск/Награда: Более мощные артефакты могут иметь шанс негативного эффекта при использовании, например, временного ослабления персонажа или активации контрмер.4. Совместимость Персонажей: Некоторые артефакты могут быть использованы только определёнными типами персонажей или требовать специальных навыков для их активации.5. Проклятия и Заклятия: Артефакты могут быть связаны с проклятиями, которые влияют на игрока или его команду, требуя от них выполнения дополнительных задач для снятия проклятия.Эти механизмы могут добавить уникальные стратегические элементы в игру, делая каждое решение о использовании артефакта более взвешенным и интересным. Если у вас есть еще вопросы или нужна помощь в разработке правил, я здесь, чтобы помочь!
>>4484Как опытный мастер, я не думаю, что игра про SCP была бы сломанной в плане баланса. Всё можно откалибровать внутренними объектами и условными правилами, наподобие тех, что есть в Maid RPG. То есть сделать таблицу случайностей, а всё остальное отдать на откуп игрокам и ГМу. При этом сосредоточиться на коротких ваншотах с условной классовой системой.Ну. либо просто всё на ГУРПс натянуть, там и не такое натягивали.
>>4483>И что не так?Да, в общем-то, ничего. Просто забавная история про находчивость игроков. Недавно, кстати, рассказывал друзьям за то, что когда ты пытаешься играть в компьютерные игры, как в НРИ, то часто сталкиваешься с диссонансом ввиду нехватки понимания, что можно использовать «находчиво», а у чего есть чётко заданное использование. Например, кто-нибудь знал, что светящиеся камни в Dark Souls можно кидать в гроте Сита, чтобы отследить, где кончаются кристаллы невидимые? Я вот даже два и два не сложил, пока мне об этом не сказали.
>>4510Террария про находчивость. Хочешь победить босса? Строй арену, ставь объекты дающие полезные баффы и помести рядом дом медсестры, чтобы хилила. Я вот например всегда строю жд тоннель через всю карту для быстрого перемещения, в тоннеле вешаю банки со звездами для освещения тоннеля и прибааки маны а на земле везде ставлю костры для красоты и прироста хп. Таким образом у меня в каждой точке поверхности всегда баффы на хп и ману. Я строю свой дом в центре мира, вокруг дефолтной точки респа чтобы уде в начале игры иметь респ сразу в доме. Это очень удобное место. Ты одинаково близок к обоим краям карты. В этом большом доме точка респа находится в мастерской со всеми станками и с множеством сундуков на полках, где лежит весь лут. В этом же доме живут все нпс, полезные ближе к мастерской. Прямо под точкой респа люк в подвал, где рельсы а еще ниже шахта в ад. Таким образом при старте игры я просто нажимаю s (вниз) и оказываюсь на рельсах и могу быстро доехать куда мне надо, мне даже не надо идти до входа в метро. Вход прямо под респом. Еще раз нажимаю s и я падаю в шахту и могу быстро опуститься на любую глубину
>>4519Да, я пробовал в неё поиграть, но чёт слишком во многом надо разбираться. Меня это отпугнуло немного. Что же касательно находчивости: она сразу даёт понять, что тут исключительно твоё воображение работает. А вот в DS такой свободы нет, отсюда и диссонанс.
>>4653Я всегда стремлюсь находчиво применять игровые объекты если такая возможность есть (иногда это тянет на багоюзинг)В ГТА был уровень где надо бы человеком проникнуть на какую-то толи военную базу толи склад (на машине не получится, там через забор перелазить надо), но там враги и опасно. Я додумался найти и подогнать грузовик для перевозки автомобилей, у которого вместо кузова две рельсы диагональные и воспользовался им как трапом для того чтобы на авто перелететь через забор и просто подавил врагов колёсамиМалоизвестная игра colobot:1. Уровень обучения стрельбе — надо одной короткой очередью сбить сразу три тележки с ТНТ. Я догадался эти тележки пододвинуть поближе друг к другу, чтобы легче было одним махом их все сбить2. На уровнях где локация это узкая ложбина в земле я выбираюсь по склону наверх за пределы уровня на равнину, где нечего нет и иду в обход враговСтаркрафт, миссия спасения Эдмонта Дюка из упавшего корабля Норад (придумано не мной):В овраге с упавшем звездолётом (в окружении зергов) есть бункер и скелеты динозавров или типа того. Кости специально лежат чтобы не было места построить здание. Один человек догадался приказать своим солдатам атаковать и уничтожить собственный бункер а на его месте построить казарму. Так он смог начать производить солдат и вести наступление со стороны НорадаВ age of mythology я сносил врата противника и ставил на их месте свои. В итоге получалось что противник был заблокирован внутри собственных же крепостных стен, а я мог спокойно к нему заходитьВ spore мне удалось создать существо имеющее почти максимальную прокачку всех характеристик (несмотря на лимит сложности существа в игре). Я сделал примерно следующее:1. Максимально толстое тело с одним позвонком (меньше позвонков — ниже очки сложности, а за счёт толщины оно получилось как колобок, больше размер чтобы больше органов уместилось на поверхности)2. Если есть две альтернативы одного органа: лучше для атак и лучше для танцев/пения, то ставлю оба (две пасти, по две пары передних и задних конечностей)3. точно не помню, но вроде там можно вместо ладоней ставить пилы как у богомола, но я умудрился на одну конечность присобачить и ладонь и пилу (чтобы не создавать дополнительную конечность и сэккономить очки сложности)4. Ну и всякие ядовитые плевалки, шипы, кокетливые листики для дипломатии я тоже понапихал на телоВ итоге все параметры кроме одного стали максимальными и один параметр почти максимальный. Этот монстр легко побеждал любые виды как агрессией так и дипломатией не оставляя им ни малейшего шанса
Итак, всплываем со дна:В ближайшее время хочу собрать пачку для онлайн-ваншота по Lancer — сеттинг космического фронтира будущего. Есть мехи, интересная трёхступенчатая боёвка и крутая гибкость. Если будут желающие — можно отписаться в тред, решим вопросики.А пока: важные ссылки для знакомства с системой https://sponsr.ru/nrpr/53392/Lancer_RPG_vse_svyazannye_faily/