[ > ]
[ < ] /vg/ - Видеоигры  [Каталог]        [Главная] [Однопоток] [Основные] [Служебные] [Партнёрские] [Настройки] [Поиск]
Перейти:
Поиск:

[Назад]
Ответ

Имя
Тема   (reply to 54)
Текст
Прикрепить
Файл
Captcha image
Смайл CatHead EmoAnime RedFox BoardFaces Other
Опции     Предпросмотр поста
Пароль  (для удаления постов и файлов)
  • Поддерживаемые типы файлов: GIF, JPG, M4A, MP3, MP4, OGG, PNG, WEBM, WEBP
  • Максимальный размер прикреплённого файла 14742 KB.
  • Максимальный размер поста 30 KB.

Файл 172119630995.jpg — (110.28KB, 736x736) Искать картинку в гуглеИскать картинку в iqdbИскать картинку в TinEye
54 No. 54 Скрыть тред [ 1 ] quickreplyquickedit
В том числе и с борд.
No. 55 Скрыть пост [ 2 ] quickreplyquickedit
Файл 172119645569.png — (1.65MB, 2520x2000) Искать картинку в гуглеИскать картинку в iqdbИскать картинку в TinEye
55
Поставил виртуальную машину, скачал Dweller's Empty Path, польстившись добрым именем Темми «Tuyoki» Чанг. Это оказалась очередная environmental narrative game. Нарисовано, конечно, очень красиво, это вам не дженерик хоррор-аниме, есть крутые анимированные CG. Но бля, неужели она действительно думает, что я буду ходить, любоваться этим лесом и настойчиво искать себе приключений? Я играл в Скайрим, я знаю, что такое красивый открытый мир, и не считаю, что это плохо. Но не тогда, когда он состоит из однотипных коридоров, даже если это зелёный лес, а не унылый данжн. Большинство локаций ничем друг от друга не отличаются, не запоминаются и не проходятся без карты в голове или перед глазами, в них не происходит ничего интересного настолько, чтобы это стоило времени, в течение коего я их прохожу. Особенно выбешивает, когда сворачиваешь не туда, а там спустя пять секунд ходьбы корова, которая тупо говорит «му», и оттуда нужно ещё возвращаться. Это сделано просто для того, чтобы затянуть игру, так же, как и дорожные знаки, которые можно прочесть строго с одной стороны, и у Йоки не хватает совести обойти знак самостоятельно. Даже если эта игра чисто для того, чтобы медитировать, сделано это слишком топорно. Я не грудничок, чтобы меня увлекала ходьба по лесу. В по-настоящему качественной игре такого типа на каждом углу должна быть какая-нибудь движуха, мини-игра, что-нибудь, чтобы не изнывать от скуки. Впрочем, возможно, когда-нибудь я вернусь, чтобы выполнить ещё пару квестов. А пока поищу добротных RPG среди вороха ENG-поноса – по всей видимости, клепать пустые локации проще, чем геймплейные механики.
No. 56 Скрыть пост [ 3 ] quickreplyquickedit
Файл 172122468871.png — (270.01KB, 961x606) Искать картинку в гуглеИскать картинку в iqdbИскать картинку в TinEye
56
В том числе и сброд.
No. 387 Скрыть пост [ 4 ] quickreplyquickedit
Файл 173922810736.png — (636.54KB, 679x607) Искать картинку в гуглеИскать картинку в iqdbИскать картинку в TinEye
387
Итак, я всё-таки собираюсь начать играть в инди. Ищу игры на итче, для начала ролёвки, потому что это самый уравновешенный по разным аспектам жанр (не хочу 100% времени читать чужое графоманство или жать на кнопки). Так как большинство инди-игорь — откровенное барахло, я потратил время, чтобы выбрать что-то достойное внимания, отбраковав всё, что подпадает под «красные флаги».

Чтобы я скачал RPG с итча, она должна:
— не быть визуальной новеллой (см. про графоманию);
— не быть environmental narrative game (то же самое, только ещё и с занудным брожением);
— не быть квестом (квест — это эвфемизм для вышеперечисленного);
— не быть экшоном (потому что хочу играть персонажем, а не своими руками);
— не быть бездушным говном без сюжета (большинство т. н. рогаликов сразу идут на хуй);
— не быть унылым говном без RPG-геймплея (прокачка характеристик для последующего их использования в сложных ситуациях);
— не изображать фуррей реалистично (хочу истории про людей, а не про зверей. Если фурри стилизованные, я считаю, что это просто персонажи без акцента на их виде, и допускаю);
— не изображать хорошо прорисованных чибиков (то же самое, они воспринимаются буквально и при этом не похожи на людей);
— не показывать типовой аниме-дизайн (признак халтуры);
— не показывать 3D-реалистичную картинку (в качественное такое от индюков я не верю, к тому же такой стиль подразумевает либо бродилку, либо экшон);
— происходить не в бытовом рабоче-учебном сеттинге (скукота);
— происходить не в стандартном фэнтези-сеттинге (заебало);
— не требовать денег, чтобы начать играть;
— не иметь всеобщей популярности (какой вклад я как постер внесу, если буду играть в то, что все и без меня знают?);
— не происходить от авторов, которые прославились играми, которые я уже отбраковал;
— не происходить от других игр, если это не подчёркнуто высококачественный продукт (Undertale Yellow — ок, Deltatraveler — не ок).

Ответы: >>388
 ●  Причина:
Пароль: []